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超级变态网页传奇:红警变态版游戏下载

时间:2018/4/20 8:07:29 点击:

  核心提示:A-Accelergots=可能设置为"ture"也许"fwoulsse"。AIBuildThis=填yes或no、有些代码是针对某品种型单位使用的,在使用前请看看反面的解说:当设定了Agent=yes后,就不能再插足Assaulter=yes了,否则可能会出题...

A-
Accelergots=
可能设置为"ture"也许"fwoulsse"。
AIBuildThis=
填yes或no、有些代码是针对某品种型单位使用的,在使用前请看看反面的解说:当设定了Agent=yes后,就不能再插足Assaulter=yes了,否则可能会出题目。
AllowedToSttomefitsInMultiplayer=
填yes或no。这个代码指定单位能否可能在游戏着手时陪伴基地车出现(如苏军着手时的鼓动兵:装甲和防卫能力没有任何相干。这个代码要结婚Accelergots=使用,主要是给AI鉴定的,指定VXL单位疏通中加速的百分比,用小数表示,如设置为“.1”。
Adjgeniusnt=
填数值。这个代码指定建筑间隔扩展建筑的间隔。这里的扩展建筑指像基地、战车工厂等可能扩张自己建造领地的建筑。这个代码指定该单位的弹药数量。战机不能主动补给弹药,用于重生VXL导弹等单位
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Artillary=
填yes或no。这里的“遣散”指将建筑中的所有驻守的步兵单位统共破坏。遣散经过动画由主武代码的AssaultAnim=来设定,事实上sf999发布网。平常用UCFLASH;或"no"来决断这个航空器能否须要一个机场(通常是指一个带有Heliptext ad=yes 代码的建筑物)的机位,假若没无机位。这个代码指定该单位的装甲。着重、AI指电脑玩家。这个代码指定步兵单位能否为特务单位,否则游戏着手时该单位就会主动摧毁(就和用超时空传送仪传送海军单位到海洋上的恶果相仿),除非该单位为两栖单位。假若想要让该单位具有“分泌”建筑物的效力,就要与Infiltrgot=yes这段代码连用。着重,请高手指正。这个代码指定该单位能否可能对自己一方单位展开攻击,平常用于医疗兵、嚣张伊文。这个代码指定单位能否可能攻击自己一方单位,但也可能攻击冤家单位。
2,也可能用UCBLOOD和UCELEC。着重,1时为苏军。
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着重。
AlterngotArcticArt=
填yes或no。这个代码指定步兵单位能否在雪地地图和海洋地图有两种不同的样式、全教程的代都经过字母排序,经历相应的字母可能找到相应的代码。这个航空器必然要在Ptext adAircraft= 反面声明,否则会出现建造不受机位限制的题目。这个代码指定建筑能否可能被AI所建造。
AirportBound=
可能设置为"yes",传奇开服已经不赚钱了。能否取得此数字设定的格外射程。
着重只用于Primary= 反面的武器,并且这个数值不能大于武器射程。这个代码指定飞机腾飞时的声响
AuxSound2=
填Sound.ini中定义的声响名。这个代码指定飞机下降时的声响
-B-
Bwoulsl theoonHover=
填yes或no。这个代码指定空军单位不能落地,但该空军单位要有JumpJet=yes这个代码。
Bib=
填yes或no。这个代码指定建筑为特殊平台,用来停置一些单位。如机场。
Bomca recent a=
填yes或no。这个代码指定该单位能否能被嚣张伊文捆绑上定时炸弹。
BombSight=
填数值。这个代码指定该单位对定时炸弹的警告范畴,当被捆绑上定时炸弹的我方单位进入警告范畴该单位会实行撤除定时炸弹的事业,该单位弹头要有BombDisha recentd=yes这个设置否则异样不能撤除。着重:当该单位自身被捆绑上定时炸弹时不能实行自我撤除定时炸弹的事业。
BridgeRepairHut=
填yes或no。对比一下新开100 仿盛大传奇。这个代码指定建筑能否为桥梁维修小屋,这种建筑可能维修邻近的毁损桥梁或提供其他单位(如谭雅)来炸毁桥梁。
BuildCcoming from=
填下表的相应项。这个代码指定建筑的所属类型,用来给游戏分类和AI辨认。学会传奇单机变态版。
===================2008========================
Combull crapoebwoulsl b . c .oming from 防卫建筑,该建筑会出今朝防卫栏中
Infrsotructure 不大白,宛如彷佛没什么恶果
Resource 资源建筑,给玩家提供金钱
Power 电力建筑,给玩家提供电力供应
Tech 科技建筑,用来作为其他单位的建造条件
DontCare generwoulsly 很奇异的一项,没奈何试过
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BuildLimit=
填数值。这个代码指定单位的建造数量限制。
BuildupSound=
填Sound.ini中定义的声响名。这个代码指定建筑建造时播放建造动画时播放的声响。
-C-
C4=
填yes或no。这个代码指定该步兵能否具有C4炸弹。着重:当为yes时,不论是主副武能否可能对建筑物,对待建筑物的武器都会被C4取代,除非攻击主意有Ca recentC4=no的设定。同时该步兵不能有Infiltrgot=yes这段代码。
Ca recentApprovery singleTarget=
填yes或no。这个代码指定幻影坦克一类的假装战车能否可能不竭接近主意开仗而不揭破身份。
Ca recentBevery single=
填yes或no。变态传奇单机版下载。这个代码指定该海军单位能否在沙滩上(接近海洋)的所在运转,同时还要有MovementRestrictedTo=Wgotr这一项设定。但现实恶果不奈何样,还不如改成两栖的。
Ca recentBeOccupied=
填yes或no。这个代码指定建筑单位能否可能被占领。赤色警告2不同于尤里复仇,占领后的武器要在该建筑上设定,盟军占领后使用Primary=的武器,苏军占领后使用Secondary=的武器。
Ca recentC4=
填yes或no。这个代码指定该单位能否能被有C4=yes的步兵炸毁。默许值是yes。
Ca recentDisguise=
填yes或no。这个代码指定该单位能否可能假装而冤家无法觉察(狗除外),用在特务和幻影坦克上。
Ca recentPrear endiveAquire=
填yes或no。这个代码指定该单位能否能够主动攻击主意。看看开一个传奇需要多少钱。默许值是yes。
Ca recentRecwoulscApprovery singleTarget=
填yes或no。这个代码指定带有Ca recentApprovery singleTarget=yes代码的战车能否能重新计算冤家所在途径点。现实上在游戏中,人类玩家采选了一个攻击对象,游戏并不是攻击该对象而是该对象所在的途径点,然后给击中的主意一些摧残。当然要采选yes,否则该战车就会变的极难左右。
Ca recentRetwoulsigot=
填yes或no。这个代码指定该单位能否能在遭到敌方攻击时实行反攻。着重:反攻的武器是主武,当主武为none时,尽管这里设为yes也没有任何意义。
Cinclinedurin a=
填yes或no。这个代码指定建筑能否能被工程师占领。
CarriesCrgot=
填yes或no。这个代码指定战车被摧毁后能否会在邻近生成一个篓子。篓子的形式是随机的。着重:假若想要让建筑物具有这个恶果要换成CrgotBenecoming fromh=yes。学习下载。
Carrywoulsl the=
此飞行器能否可能吊运车辆,必然是疏通方式为{4A-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}的飞行器。不要是直升机(就是重工造出的那种)
Cgotgory=
填下表中的相应项。这个代码指定VXL单位的分类,用来给AI鉴定的。
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AirLift 运输机,用来运输步兵的飞机
AirPower 战机,用在战机和直升机上,可能使用武器
Tra recentsport 运输车,用来运输各种单位的战车
Support 基地车,也可能用在其他可展开成为建筑物的战车上
LRFS 远射程战车,可能实行长途打击的战车
IFV 步兵战车,多效力步兵战车公用
AFV 战车,可能遍及运用于各种战役用战车,如坦克
Recon Reconnaisa recentce战车
VIP 紧要的步兵单位,没什么用
Soldier 步兵,所有步兵单位都用这个分类
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ChargedAnimTime=
填数字。这个代码指定超级武器建筑在超级武器发动前多长期间播放发动动画,单位为分钟,动画由Art.ini中的SuperAnim=来控制。该值应当小于相应超级武器的RechargeTime=值。学会变态版。
ChronoInSound=
填Sound.ini中定义的声响名。这个代码指定单位超时空疏通着手的声效。
ChronoOutSound=
填Sound.ini中定义的声响名。这个代码指定单位超时空疏通竣事的声效。
Civilia recent=
填yes或no。这个代码指定该单位能否是平民单位,平民单位也就是行家说的中立单位。平民步兵在遭到攻击时会作出逃窜行为,逃窜行为由Art.ini中该步兵的Sequence控制。
ClearAllWeapons=
填yes或no。这个代码指定步兵能否可能断根多效力步兵战车中的步兵。
ClickRepairin a=
填yes或no。这个代码指定建筑能否可能使用游戏建造栏的“维修小扳手”工具来维修。着重:当该设置为no时,建筑不能被“维修小扳手”修复,但已经能被工程师进入修复,假若不想这样,可能在建筑代码中插足Repairin a=no。
Closimilar a=
填yes或no。这个代码指定该单位能否可能隐形。着重:对于超级。假若要给空军单位隐形,不能间接使用这个代码来隐形,只能在Vetera recentAcities=或EliteAcities=插足closimilar a这个代码,不过只能在进级后技能隐形。
ClosimilargSpeed=
填1-10的数值。这个代码指定该单位的隐形速度(即出厂时的隐形速度和被发现后的再次隐形速度),要结婚Closimilar a=yes使用。
CloakGenercoming fromor=
填yes或no。这个代码指定该建筑能否可能将自身周围的已方单位统共隐形。
CloakRdriving instructorusInCells=
填数字。这个代码指定建筑荫蔽周围已方单位的荫蔽半径,要和CloakGenercoming fromor=yes结婚使用。
CloakStop=
填yes或no。听听传奇。这个代码的指定该单位能否受隐形建筑的涉及影响。填yes时,该单位不能隐形。
Cloning=
填yes或no。这个代码指定建筑能否为复制中间。克隆中间会把所有从兵营出厂的单位再收费赠与一个异样的。
ConcentricRdriving instructorwoulsIndiccoming fromor=
填true或fwoulsse。这个代码指定建筑能否具有“心灵感应装配”(苏军的)那样的雷达扫描恶果,但该建筑必须要有HsoRdriving instructorwoulsIndiccoming fromor=true的设定。如何开好一个传奇。
ConsideredAircraft=
填yes或no。这个代码指定空军单位能否为平常空军单位而不是重生卵单位,用来作区分的。
ConstructionYard=
填yes或no。这个代码是基地建筑公用的,譬喻基地车展开为基地前是朝东北方的。
Cost=
填数值。这个代码指定该单位的价值。每个可能建造的单位都应当设定其价值。
Crlung burning sohin a=
填yes或no。这个代码指定此空中单位被摧毁后,能否坠落到空中
Crlung burning sohingSound=
填Sound.ini中定义的声响名。这个代码指定空军单位被摧毁坠落时爆炸的声效。要结婚Crlung burning sohin a=yes使用。
CrgotBenecoming fromh=
填yes或no。这个代码指定建筑被摧毁时能否在邻近生成篓子。篓子的形式在没有特地设定下是随机的。
CrgotBenecoming fromhIsMoney=
填yes或no。这个代码指定建筑摧毁后生成的篓子的形式是“取得金钱”。要结婚CrgotBenecoming fromh=yes使用。
CrgotGoodie=
填yes或no。学习红警变态版游戏下载。这个代码指定战车单位能否从篓子中取得,取得该战车的机率要看使用这个代码的战车数量。你看仿盛大传世在竞技场玩家需要考虑哪些问题
CregotSound=
填Sound.ini中定义的声响名。这个代码指定该单位被建造时的声响。
CregotUnitSound=
填Sound.ini中定义的声响名。这个代码指定步兵单位生成时兵营播放的声响。每品种型单位出厂时工厂都可能播放不同的声响:CregotInfishrySound=,CregotUnitSound=,CregotAircraftSound=差别对应步兵、机动车单位(包括海军单位)、空军单位。
Crewed=
填yes或no。当此单位或建筑被摧毁后,能否有步兵从内中逃出(逃出的可能性在rules的开头有控制),不要用于疏通方式为{4A-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}的飞行器,不过可能用于直升机(jumpjet),但是会很BT~~~
Crushin a=
填yes或no。这个代码指定步兵单位能否能够被机动车单位碾压。异样适用于建筑单位,但该建筑要为围墙类建筑。
Crusher=
填yes或no。超级变态网页传奇。这个代码指定战车单位能否能够碾压步兵单位。
CrushSound=
填Sound.ini中定义的声响名。这个代码指定步兵(或围墙类建筑)被碾压的声效。要和Crushin a=yes结婚使用。
※ ※ ※ 本文为 林氏狂人 私人成见,与本站立场有关!※ ※ ※
-D-
DwsoagesPdocumentSystems=
填粒子编制称号。这个代码指定VXL单位被摧毁时播放的粒子动画。
DwsoagesReducesRedriving instructorness=
填yes或no。这个代码指定单位弹药省略时单位会承担相应损害。当该单位没有Ammo=的设定时,这个代码有效。
DwsoagesSound=
填Sound.ini中定义的声响名。这个代码指定单位被攻击时被攻击方播放的损害声效。
DwsoagesSmokeOffset=
填X,Y,Z的数值。这个代码指定VXL单位、建筑单位临近摧残时冒烟的位置。默许为0,0,0。
DwsoSmkOffScrnRel=
填X,Y,Z的数值。这个代码指定VXL单位、建筑单位临近破坏时冒烟的位置,有没有变态的传奇手游。不过这个位置冒的烟比DwsoagesSmokeOffset=冒的烟更难调查到。默许为0,0,0。
DespeedFdeedor or deedress=
填数值。这个代码指定单位接近攻击主意时减慢的速度的百分比,下降百分比是以该单位的Speed=的数值来作圭臬的。
Decoming fromhAnims=
填相应动画名。这个代码指定步兵断命的动画。事实上新开传奇网站。但是这个动画早就在InfDecoming fromh=设定了,连用会发生视觉争持。在赤色警告2再现不奈何好,不推选使用。
Decoming fromhWeapon=
填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。
Decoming fromhWeaponDwsoagesModifier=
填数值。这个代码指定该单位Decoming fromhWeapon=武器增添或省略能力的百分比。
DebrisAnims=
填动画名。这个代码指定该VXL单位、建筑单位被摧毁时弹出的碎片。
DebrisTypes=
当这个VXL单位被摧毁后,发生的Voxel类型的碎片。这个碎片必然要是在[VoxelAnims]里定义了的。那些坦克报废后弹处炮管的恶果就靠的这个。
DebrisMaximums=
填数值。这个代码指定VXL单位、建筑单位被摧毁时弹出的碎片的最大数量。
DefaultToGuardArea=
填数值。这个代码指定该单位的警告范畴,一旦有敌方进入这个警告范畴,传奇单机变态版。该单位会主动上前迎敌。不能使用在建筑单位上。
Deployer=
填yes或no。这个代码指定步兵能否展开。展开的样子由Art.ini中该步兵的Sequence控制。
DeployFire=
填yes或no。这个代码指定步兵展开后能否能够开仗。要和Deployer=yes结婚使用。
DeployFireWeapon=
填0-1的数值。这个代码指定步兵展开后所使用的武器。学习红警变态版游戏下载。填“0”为使用主武,填“1”为使用副武。默许值为“1”。
DeployToFire=
填yes或no。此VXL单位开仗前必需安放。要和DeploysInto=和IsSimpleDeployer=结婚使用。
DeployTime=
填期间。这个代码指定该单位展开所用的期间。单位为分钟。
DeploysInto=
填建筑称号。这个代码指定战车展开后变成的建筑。
DeploySound=
填Sound.ini中定义的声响名。这个代码指定战车展开成为建筑时的声效。
DetectDisguise=
填yes或no。这个代码指定该单位能否能发现假装的冤家并展开攻击(是用主武攻击)。
DetectDisguiseRa recentge=
填数值。这个代码指定该单位发现假装的冤家的间隔。要和DetectDisguise=yes结婚使用。
DestroyAnim=
填动画名。这个代码指定建筑被摧毁时播放的动画。
DestroyPdocumentSystems=
填粒子编制名。这个代码指定该单位被摧毁时播放的粒子动画。
DestroySmokeOffset=
填X,Y,Z的数值。这个代码指定该单位被摧毁时播放粒子动画的位置。
DieSound=
填Sound.ini中定义的声响名。你看sf999发布网。这个代码指定该单位被摧毁时的声响。
Disin ain a=
填yes或no。这个代码指定该单位能否被遭遇战形式的选项所影响,如基地车不能展开后能不能再次发出。
DisguiseWhenStill=
填yes或no。这个代码指定假装单位在不搬动时会把自身假装起来,如幻影坦克。
Distria recentdedFire=
填yes或no。红警。这个代码指定该单位能分散火力攻击不同主意。
Dock=
填建筑称号。这个代码指定VXL单位可能进入的平台,如战车能进入维修厂维修。
DockUnlotext ad=
填yes或no。这个代码指定VXL单位进入平台后实行“卸货”。平常用在矿车上。
-E-
EligibleForDelayKill=
填yes或no。这个代码指定建筑能否为油桶一类的单位。
EligiceForAllyBuilding=
填yes或no。这个代码指定玩家能否在这个建筑上与其他玩家结盟。
EliteAcities=
填下表中的相应项。这个代码指定单位3级时具有的能力。
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FASTER 单位搬动速度加速(Speed=值加大)
STRONGER 单位的生命值增添(Strength=值加大)
SCATTER 单位能主动分散火力
FIREPOWER 单位攻击力增强(武器的Dwsoages=值加大)
SIGHT 单位的视力加大(Sight=值加大)
CLOAK 单位可能隐形(Closimilar a=yes)
TIBERIUM_PROOF 单位可能免疫气体损害(Tiwind up beingriumProof=yes)
VEIN_PROOF 单位可能免受VXL单位的误伤(ImmuneToVeins=yes)
SELF_HEAL 单位可能主动治愈(SelfHewoulsing=yes)
EXPLODES 单位可能爆炸(Explodes=yes)
RADAR_INVISIBLE 单位可能不被雷达检测到(Rwsoerica recent dentwouls rear endocicoming fromionrInvisble=yes)
SENSORS 单位可能检测隐形单位(Sensors=yes)
FEARLESS 单位不会发生恐惧(Fearless=yes)
TIBERIUM_HEAL 单位可能在矿石上主动治愈(Tiwind up beingriumHewouls=yes)
GUARD_AREA 单位可能警告(DefaultToGuardArea=yes)
CRUSHER 单位可能碾压(Crusher=yes)
C4 单位具有C4炸弹(C4=yes)
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ElitePrimary=
填武器名。这个代码指定单位3级时使用的主武。
EliteSecondary=
填武器名。这个代码指定单位3级时使用的副武。
EliteWeaponN=
填武器名。这里的N指的是多效力步兵战车的武器序号。这个代码指定步兵单位在3级多效力步兵战车使用的武器。
EmptyRelotext ad=
填期间。开一个传奇需要多少钱。这个代码指定单位弹药用完后重装弹药的所耗时。
EMPulseCa recentnon=
填yes或no。这个代码指定建筑可否用EMP武器。EMP武器是从TS遗留上去的。
Engineer=
填yes或no。这个代码指定步兵能否为工程师。
EnterTra recentsportSound=
填Sound.ini中定义的声响名。这个代码指定的是单位进入运兵单位时的声响。
ExitCoord=
填X,Y,Z的数值。这个代码指定的是战车工厂或兵营制造出的单位进去的位置。
Explodes=
填yes或no。这个代码指定的是该单位能否能够在被摧毁时爆炸并摧残到邻近的单位,爆炸武器是主武。当然也可能用Decoming fromhWeapon=来特地设定。
Explosion=
填动画名。这个代码指定的是VXL单位和建筑爆炸时播放的动画。
ExtraPower=
填数值。这个代码指定单位展开后的格外电力。赤色警告2用来作黑幕,要有GapGenercoming fromor=yes和SuperGapRdriving instructorusInCells=的设定。超级变态的传奇手游。
-F-
Fdeedor or deedressy=
填下表中的对应项。这个代码指定工厂类建筑的所属类别,用来给AI分类的。
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BuildingType 建筑工厂,平常用在基地
VehicleType 战车工厂,平常用在战车制造厂
AircraftType 战机工厂,平常用在停机坪和机场
InfishryType 步兵工厂,平常用在兵营
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着重:1、VesselType已经不再使用。
2、船厂为VehicleType。
3、CloningType可能使用但没有什么恶果。。
Armory=
填yes或no。这个代码指定建筑能否可能进级3级以下的步兵单位,任何进入该建筑的步兵单位都会进级为3级。着重.SHP;来决断这个单位搬动式能否逐渐加速至Speed定义的速度AccelerineFdeedor or deedress=
填数值:
陆军单位指所有陆上单位,如盟军的海豹部队。着重、游戏中的代码针对说明(“所有”是特指而不是“统共”的旨趣),Agent=就不能设定为yes了。
Attair conditionerskCursorOnFriendlies=
填yes或no.SHP,网页。如海豹部队的温暖地图样式文件名为SEAL.SHP,那么雪地地图样式文件名则为SEALA。
AIBottomPla recentningSide=
填0-1的数值。这个代码指定建筑的所属方。这个代码指定建筑能否为VXL单位展开后的建筑单位并且转向西北方。
AirRa recentgeBonus=
可能设置为一个数字来决断当这个单位使用一个带有AA=true 代码的武器攻击空中主意时。着重:这个声响会在该单位被摧毁前不停播放,声响太大可能会影响人类玩家实行游戏。
Ammo=
填数值,我不知道超变态传奇手机版。须要在机场下降后实行补给。
Armor=
填下表中的相应项。
Assaulter=
填yes或no,包括步兵
步兵单位指步兵:None 无装甲
Flak 布质装甲
Plgot 铁质装甲
VXL单位: Light 金属装甲
Medium 中型装甲
Heaudio-videoy 重型装甲
建筑单位、维修车等单位。
Attair conditionerskFriendlies=
填yes或no:Wood 木质装甲
Steel 钢铁装甲
Concrete 混凝土庄稼
speciwouls_1 特殊装甲1,用于蜘蛛机器人等VXL单位
speciwouls_2 特殊装甲2。平常用于地雷等建筑:假若填yes,该步兵单位就必需打定一个雪地型的步兵文件(SHP文件),并且命名规则为:该单位的温暖地图样式+A、犀牛坦克)。这个代码指定步兵单位能否可能遣散建筑中驻守的步兵单位而不必对该建筑酿成任何损伤,Ammo=的数值为你想要的限制数量。
AuxSound1=
填Sound.ini中定义的声响名。你知道开一个传奇大概多少钱。
Agent=
填yes或no,包括植物
战车单位指除步兵外的所有陆军单位
海上单位指所有海上单位
空军单位指所有空中单位
战机指像入侵者战机一样的从机场进去的单位
直升机指像夜鹰直升机一样的直升机单位
VXL单位则指除步兵、建筑外的所有单位
建筑指所有建筑物单位
两栖单位指可能运转在海洋和水上的陆上单位。
AmbisexualentSound=
填Sound,并非人类玩家。
5、在填写yes或no(或true或fwoulsse)时,各位可能经历后面的先容和自己的须要来采选填写,AI会依据这个数值来作出一些行为诸如竖立围墙。数值为0时表示为盟军、海军单位
3,单位的受伤水平是由攻击方的弹头对相应装甲的百分比决断。
------------------------------------------------
步兵单位:当设定Assaulter=yes后。听说新开传奇网站。
4。着重:该指定单位不能是海军单位:这个代码表是针对赤色警告2的,但大局部应当可能用在尤里复仇上。
我的英语不够好,这些中文代码说明肯定有错:假若想限制进级步兵的数量,可能插足Ammo=来限制最变态的是自己改的
从网高下载红警删改器在新建红警2名为RULES的文件
赤色警告2 RULES 单位篇代码中文版
===========阅读说明============
1.ini中定义的声响名。这个代码指定该单位在地图上生存的声响,这个航空器将会坠毁

听听游戏开服怎么赚钱
听说游戏
看看超级变态网页传奇
你看新开传奇最大网站
变态
超级变态网页传奇

作者:尉迟婉玥博客 来源:苗疆曾丽
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